类红警RTS手游钢铁黎明 即将推出国服版

在前不久举行的520“游戏热爱日”上,网易一口气发布了 40 多款产品,题材横跨古今中外,既有《小李飞刀》、《陆小凤传奇》这样的武侠 IP,也有《大富翁》、《劲舞团》这类经典端游 IP。代理方面,网易一举拿下了享誉全球的《我的世界》的国服版,而另一款被其形容为“太空机甲研究计划”的代理手游Dawn of Steel《钢铁黎明》也以硬核的机甲风抢尽风头。

任玩堂曾在去年 2 月报道过该作,这是一款类 COC 式的战争策略游戏,由研发团队 SuperWeapon 开发,Flaregames 全球发行。前者成立于 2013 年,团队成员曾参与(曾参与)开发,过知名的《红警3》、《命令与征服》,另有成员来自 Zynga 这样的游戏大厂,其经验和资历都相当丰富。而游戏在外区上架后的一年间,成绩良好。在 Google Play 的安装量介于 1 百万到 5 百万之间,共收到约 6.6 万份评价,其中 4 星以上(包括 5 星)的好评率约为 82%。

《钢铁黎明》的世界观设立在遥远的外星球,离不开建立、发展和保卫基地的路数,自然也少不了激烈的炮火场面,这很符合游戏的策略玩法,和科幻题材。鉴于团队的成员具有《红警》研发的背景,因此,《钢铁黎明》在策略性和布局上都能看到跟《红警》明显的相似性。为了适应触控设备的操作,SuperWeapon 利用了在作战半径内“划弧”的微创新方式进行攻击,玩家每次最多能选中 6 个目标,这很容易让人联想起 PC 上经典的即时 RTS 游戏的鼠标操控。

众所周知,受制于触控设备,即时 RTS 游戏在手机平台表现一直欠佳。那么《皇室战争》呢?它的操控性适中,在直观的三路打法中,玩家对于全局的掌控显然用不,了那么复杂。而《钢铁黎明》的地图大,建筑多,对于玩家的全局把控力和操作,都要求非常高,进一步强化了游戏的可玩性。

综合看《钢铁黎明》,无论是 3D 建模、科幻题材画风,还是操作及策略性,该作都试图在改善策略游戏在移动,平台的不利局面。而在国内三国、西游等名著题材占主流,卡牌、RPG 玩法称霸的大环境下,《钢铁黎明》的新鲜味道发散得正当时,这或许也是网易选择,代理这款作品的原因。至于国服版会作,什么样的本地化改造,还有待游戏方公布后续消息。

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